Библиография и Източници
Научна основа на проекта
Този уебсайт е изграден на базата на изследването „Внедряване на Deep Learning (DL) в General Game Playing (GGP)“ от Камен Банков. По-долу са изброени основните академични източници, използвани за създаването на технологичните секции:
-
Genesereth, M. et al. (2005): General Game Playing: Overview of the AAAI Competition. Основополагащ труд за GDL.
-
Mnih, V. et al. (Nature, 2015): Human-level control through deep reinforcement learning. Изследването на DeepMind за Atari игрите.
-
Silver, D. et al. (2017/2018): Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm (AlphaZero).
-
Finnsson, H. (2012): Generalized Monte-Carlo Tree Search Extensions for General Game Playing.
-
Świechowski, M. et al. (2015): Recent Advances in General Game Playing.
Лични архиви и спомени
-
Gaming Memories: Текстовете в секция „Ретро Клуб“ са базирани на автентични спомени за гейминг културата в България през 90-те години.
-
NES Timeline: Данните за годините на излизане на игрите са извлечени от официалния архив на NES заглавията (1983-1994).